Часто в чате часто вижу вопрос "А как поставить закись?" или "Что делать с оборудованием?" Сам наткнулся на такую проблему и полез спрашивать на форум. Всё оказалось гораздо проще, поэтому создам мини-гайд.
Правой кнопкой мышм по изображению ящика.
Появляется окно "Установка и пополнение сняряжения", где опять ПКМ по изображения ящика.
Выпадает список доступных нам предметов (закись, щиты, комплекты...).
Выбираем нужный нам предмет и ползунком устанавливам количество. Далее жмём "ПОПОЛНИТЬ" и идём в бой укомплектованными.
В бою нажимаем или цифровые клавиши клавиатуры или зажав Ctrl жмём курсором на иконку.
Теже самые действия можно совершать в бою (когда машина подбита, счётчик времени до респа тикает и доступен Магазин).
В офисе царила обычная лихорадка, вызванная очередным обновлением, Народ шнырял по коридорам туда-сюда создавая видимость бурной деятельности и имитировал предельную занятость. Генеральный директор, понимая важность процесса обновления, а также для поддержания боевого духа у сотрудников, любезно выставил на стол два ящика водки и снял ограничения на пиво, которые по простым трудовым будням полагалось не больше десяти бутылок на человека в день.
Сережа любил обновления. И вызвана была эта любовь не сколько халявной водкой, сколько желанием пополнить свою коллекцию новыми лексическими оборотами и заковыристыми матюгами богатого и могучего Русского языка. Сережа считал себя неким современным Далем, собирая с форума и чата высказывание юзеров и бетатестеров. Собственно практически каждое новое обновление добавляло в его копилку что то новенькое. - Посмотрим посмотрим - бормотал Сережа, жадно вчитываясь в темы на форуме. Обновление обещало быть очень щедрым на не нормативную лексику.....
Генеральный директор всегда лично присутствовал в офисе во время обновления. Сотрудники должны не только знать но и видеть своего генерала. Глава фирмы открыл дверь главного програмиста. В нос шибануло спертым воздухом, густым табачным дымом дешевых сигарет, давно немытым телом, сопревшими трусами и носками и еще какой то мерзостью. Главный программист был на своем боевом посту. Он сладко спал сидя в кресле, примостив щеку на клавиатуру. Во сне он причмокивал губами и пускал слюну на клавиатуру. Правая рука чуть дергалась а на левой руке постоянно шевелились указательный, средний и безымянный пальцы, как будто программист азартно резался в контрстрайк. - Работа снится - подумал генеральный директор и тихонько прикрыл дверь, дабы не потревожить сон спящего....
Кристиночка была единственным сотрудником женского пола в офисе. Как и всякая нормальная девчонка она мечтала о нормальном парне, романтике, свадьбе и т.д. Кристиночка была как минимум красива, если не сказать роскошна, идеальная фигурка с тонкой талией, крутыми бедрами, упругой попкой стройными длинными ножками и просто совершенной грудью третьего размера. При выборе места работы Кристиночка руководствовалась одним принципом побольше парней и поменьше конкуренции. Эта фирма казалось идеально соответствовала критериям, С компьютерами дураки работать не будут, одни парни, причем довольно молодые и увлеченные своей работой - значит не бездельники. Кристиночка устроилась оффис-менеджером, типа подай принеси. Сначало она не понимала почему на нее не обращают внимание. Потом решила спровоцировать программистов, одевая все более фривольные наряды. Декольте становилось все глубже, юбка все короче, а эффект по прежнему был нулевой. Собственно в последнее время юбку можно было принять за широкий пояс одетый поверх полупрозрачных трусиков, ничего не скрывающих, а блузка.... в принципе что она бала что нет, разницы никакой. Но и это не помогало, на нее упорно никто не обращал внимания, Кристиночка отчаянно крутила сиськами и попкой перед всеми сотрудниками в офисе, но добиться хотя бы заинтересованного взгляда не могла, и уже почти отчаялась завести себе парня......
Время икс приблежалось неумолимо. Сотрудники офиса изрядно вкусив зеленого змия, а проще говоря набравшись пива пополам с водкой, пошатываясь бродили по офису. Двадцать бутылок на шесть человек было конечно маловато, поэтому приходилось делать ерши, смешивая водяру с пивом, и этим же самым пивом потом запивать, Верочка и генеральный директор не в счет. Системный администратор по традиции принес коробок с каким то сушеным гербарием. На это раз это оказались небольшие серые шишечки которые легко крошились и заворачивались в газетку. Сережа блаженно затянулся сладковатым дымом и нажал кнопку уплоад. Обновление стало загружатся....
да кстати забыл добавить, то что разрабы сделали со скоростью БШМ - Это [вырезано ценpурой]. Хотя у арты скорость и нада было убавит. Эти артаводы и [вырезано ценpурой] уже [вырезано ценpурой]. Теперь каждый [вырезано ценpурой] сидя в кустах может расстреливать БШМ как последний [вырезано ценpурой]. В итоге бастион стал похож на беременную корову на льду
И так, здравствуйте форумчане(особо приветствую троллей, а то сдохнете с голода). Сейчас будет "многа букаф". Тех, кого эта фраза приводит в шок, прошу удалиться и не срать в ответах. И так, все мы знаем, что на БШМ существует 2 типа оружия - обычное пушечное, и скорострельные излучатели (пулемёты пропустим - отдельная тема). На данный момент ситуация такова, что последние не пользуются популярностью на БШМ, так как считают их слабым оружием. Сейчас я попробую это опровергнуть. 1.Преимущества: Начнём с того, что лучевая башня поворачивается быстрее, чем пушечная, а это преимущество против БРМ, которые могут тупо закружить. Также не забудем замечательную точность излучателей, позволяющую долбить по противнику с огромных расстояний. Ну и последнее - суммарный урон, например, у магнумовского набора - топовая плазменная башня за 30 сек (время перегрева лазера) наносит 185*2*6=2220 урона (берём стандартные показатели). Лучевая пушка за тот же период наносит 60*60=3600 урона. Разница очевидна. 2.Недостатки. Опять же начнём с башни - лазерная башня довольно хрупка, поэтому часто ломается. Однако есть выход - поворот корпуса. Со скрипом, но пушка направится в нужную сторону. Далее идёт самый главный минус - перегрев, после которого где-то 10 секунд идёт охлаждение - остаётся только молиться и на полную использовать доп. оружие. Ну и третий недостаток - отсутствие сплэша... ну тут без комментариев. 3.Основы тактики боя с лучевым оружием. Первое, что должен помнить человек у которого БШМ с лазером или фазером - то, что у него нет скорости как у БРМа и нестись с криком "Банзааааааай!!!!" на противника - мягко говоря глупо. Так что желательно стоим в сторонке и используем основное преимущество - точность. Также не стоит забывать что у лазера низкая пробиваемость, так что единственная техника по которой можно бить по любому месту - ТИП, ибо даже барьер имеет слабую броню. Так что нежелательно использовать лазеры Магнума и импакта против лобовой брони импакта и бастиона и бортовой - БРМ и артиллерии 3 и 4 уровня(фазеров это не касается - вкупе с ослаблением брони пробьётся всё) ибо будет проходить будет около 50-70% урона. Так же щиты довольно эффективно держат удар лазером, так что советую в качестве 2 оружия иметь НУРСы или торпеды, которые довольно эффективно снимают щиты.
Всем привет хотелось бы поделиться маленьким опытом по инженеру. И так, начиная игру вы стоите перед выбором кого выбрать??? Да вопрос сложный хочется и в бою принять участие и бабла срубить норм и опыта, но есть как правило то самое но. Для того что бы быстро развить свою машину как не крути вам придется положить 200 рублей себе на счет а мажет и больше. И так выбираем первое класс машины инженер, и даже не задумываемся в выборе. 1 Когда вы вступаете в бой на первом инженере не стремитесь покорять врага. с начало научитесь работать в команде с другими игроками. Это ремонт союзных машин. выбор по оружию да в принципе первая машина вам не надолго а значит и вкладывать в нее не следует. 2 когда приобретете себе второго инженера тут задача сложная, с начало копим опыт на новую лечилку, затем копим опыт на развитие своей второй башни почему второй, да потому что самая по урону пуха это плазменная опыта нужно много не забываем что когда поставим башню но с первых минут лучше ставьте иглы второго или третьего уровня так как пригодиться не ток лечить но и отбиваться. 3 конечно же ставим новые колеса и новый двигатель затем усиленно копим на лечилку последней модели в ряде. Затем улучшаем свою пуху берем и учим башню номер два до конца и ставим одноствольное орудие. 4 Принцип работы инженера, прост едим сзади лечим товарищей по команде. Когда вас окружил враг. не нужно ломиться из респа в бой ждем бойца и входим и лечим его усиленно. 5 инженер как одиночка конечно же слаб но когда у вас будет стоять последний двигатель и новый пк в машине ваши возможности с колесами новыми значительно расширяться. Если конечно же бой не в узком месте то можно даже бастионов натягивать жестко как и троллей. Все заключается в малом радиусе езды вокруг врага пока он пытается взять вас в прицел. сложнее когда два бойца на вас но в принципе тоже реально. Самое хитрое это когда уже будете знать карты хорошо это первый удар по базе как встать на базе что бы вражеские троли вас не били. они не могут стрелять по своей базе заходим в защит поле и долбим базу. Иногда такой толковый инженер решает весь исход битвы. Но будьте внимательны не когда не ездите прямо. Так как со спутника по вам целиться враг. и он любит когда мишень предсказуема. А особенно они любят мочить инженеров, так как бояться матерых инжей как огня )) что касается за постоянное выкидывание из игры запастись второй машиной магнум после первой машины копим и открываем магнума. Ставим на него дуло с мощными характеристиками и ракетный комплекс предпоследний дуло тоже последнее не берем оно по характеристики не подойдет. В принципе и все копите улучшайте свои машины. Встретимся в бою!!! P.S. NIROGOMATO жестокий инж!
Главное правило - не стоять под артой. Все карты имеют хорошие укрытия от арты. Это отличные СейвЗоны и места для засады.
Арка и пещеры, на побережье. Ангары и трубопровод в пустыне. Тонель, представляет из себя, сплошной участок безопасности.
В режиме штурма, над всеми базами имееться невидимый щит/потогок, который защищает он прямых попаданий арты.
Мертвые зоны. Арта может стрелять на очень большие растояния. Но, вся арта имеет мертвую зону, от 50 до 70 метров.
Если подьехали, не нужно судорожно кататься туда-сюда. Можна случайно выехать из слепой зоны и отправиться покупать снаряды.
Если арта стреляет залпами, не нужно ехать в зону, куда падают снаряды. Просто сверните или затормозите и дайте задний ход. Арта стреляет на упреждение и такой маневр сделает её уязвимой. Вы сможете подьехать к ней, в мертвую зону и убить. Пока она не выпустит ВСЕ снаряды из залпа, она не может двигаться и вообще делать что либо.
Движение зигзагом\змейкой, снижает вероятность попасть в вас на 90%. Целясь с упреждением, Ваше смещение на 1 метр, для арты означает попаравку на 10 метров. При постоянных поворотах(скорость при повороте не теряеться) арте прийдеться очень быстро и не совсем точно двигать прицел, пытаясь подловить вас на ошибке.
Наличие щита-купола(не зеленой хмарки нано-роботов), резко повысит вашу выживаемость, не только против артиллерии.
Успешная тактика, в боях с артиллерией:
1. Используйте укрытия. В них вы можете, дождаться арту или заехать ей в фланг\тыл. 1.1. Если арта обнаружилась, но заехала за препятствие, едте к ней, виляя и при возможности влючайте щит-купол.
1.2. Так же, при нападении на вашу базу. Если вы знаете где арта, убейте сначала её, а потом уже езжайте на защиту базы, иначе вы просто станете простой мишенью.
2. Не покидайте укрытие, если можете вести с него огонь. 2.1. Если арта заметила вас, но выехала с зоны поражения, не спешите ехать за ней, если в её команде есть другие машины. Лучше принять бой в безопасном месте. 2.2. Помните о сплеше, держите дистанцию от края укрытия. Иначе арта напомнит(50-25% от базовых 1200-1900) 3. Обнаружив арту не останавливайтесь и не пытайтесь сдать назад, Продолжайте ехать виляя, сокращайте дистанцию. При возможности влючайте щит-купол.
4. Пытайтесь держаться поближе к арте. Лучше получить с запасного урудия, чем с главного калибра. 4.1. Катаясь кругами, вы не увернетесь, от запасного орудия. Вы только кискуете выехать с мертвой зоны. Если у врага есть еще одна арта, она не будет стрелять по своим, а если будет, так вам от этого только лучше. 4.2. Помните о правиле 2.2. Находясь в мертвой зоне, но отьехав на 40 метров от арты, вы рискуете попасть под сплеш. Также, чем ближе вы к врагу, тем больше урона ему нанесет вражеская арта, стреляя в вас.
5. Если в вашей команде есть арта, это лучшее оружие, против вражеской арты. Пытайтесь ездить на растоянии 250-300метров от нее. Это оптимальное растояние, что бы её не заметил враг, но и она могда помогать по вашему засвету. 5.1. Езжайте к укрытию на середине карты(трубы, ангары, арка) и ждите врага. Если ваша арта подьезжает слишком близко, это хороший повод отправиться за вражеской. Катаясь вместе или позади арты, скорее всего вы оба умрете от вражеской.
6. Не покупайте арту. Тогда в боях её будет меньше и не будет с кем "эффективно сражаться". Многим, ненависникам этого класса, станет легче на душе.
*Не забывайте, союзная арта часто хочет помочь, а получаеться как всегда. Если у врага нету арты, а у вас есть, не прижимайтесь к сопернику.
* В Metal War OnlineАртиллерия стреляет в минометном режиме. Прижавшись к камню или стене, вы не спасетесь от снаряда. Разве, что это ОЧЕНЬ большой камень.
Для начала, вам потребуеться опыт. Что бы заработать опыт, нужно сыграть бой.
От результатов боя, зависил ваша награда. Потребуеться провести несколько боев, для накопления, достаточного количества опыта. Проводить бои, нужно на машине, которую Вы собераетесь улучшать(В начале карьеры не актуально, у Вас одна машина). Как узнать, что у вас достаточно опыта? Нужно, в нижней части интерфейса, выбрать вид транспорта, об опыте которого Вы хотите узнать.
На иконке Вашей машины, будет указато, скольно опыта на данный момент Вы накопили.
Когда Вы накопили достаточно опыта, Вы можете изучить модуль. Нужно, выбрав Вашу машину и нажать на кнопку "Исседовать", которая над списком модулей.
Вы увидите древо развития.
Модули, которые требуют изучения, имеют изображение шестерни, с ценой в опыте.
Для изучения, нужно нажать Левую Кнопку Мыши, на изображении модуля. Появиться табличка с названием модуля, требуемым и имеимым опытом.
Если накопленного опыта будет достаточно, Вы можете изучить модуль, нажам "Исследовать".
Поздравляю, Вы изучили свой первый модуль. Но, что же делать, в машине нечего не изменилось? Все логично, теперь вам нужно его купить. Модули, требующие покупки, имеют изображение монетки и стоимость в мествой валюте. Аналогично изучению.
И опять нечего не изменилось. Все нормально, модуль изучен, куплен и лежит на складе. Что бы не искать его, запоминать названия и тд., просто нажимаем на него, в окне исседований. Модуль установлен на машину. Установленные модули, отмечаються изображением гаичного ключа.
Если, новый модуль, являеться оружием, Вам потребуеться попролнить его боезапас.